CROWN

Ihr Spielziel besteht darin, von Kontinent zu Kontinent zu reisen und 
zu kmpfen, um Knig zu werden. Es liegt an Ihnen fr welches Land Sie 
sich entscheiden. Nach dem Intro mit den "Credits" erscheint eine Weltkarte 
mit allen sechs Kontinenten. Nun mssen Sie den von Ihnen gewnschten 
Kontinent anwhlen, indem Sie den Feuerknopf Ihres Joysticks in dem Moment 
drcken, in dem das entsprechende Land mitsamt seines typischen Eingeborenen 
hervorgehoben wird.

England
Das erste Reiseziel fhrt den Spieler nach England, wo er ber eine lange 
Brcke reiten mu und dabei die Schilder, die an den Masten auf- und abgehen 
mit der Lanze einsammeln. Gelingt es dem Spieler nicht bis Brckenende 80 
Prozent aller Schilder aufzusammeln, mu er nochmals einen Versuch starten. 
Die auftretenden Hindernisse mssen bersprungen werden. Strzt das Pferd, 
mu das Spiel von vorne begonnen werden. Durch Drcken des Joysticks hoch 
bzw. runter wird die Lanze ausgerichtet. Bei exakter Hhe wird das Schild 
automatisch aufgesammelt. Lenken des Joysticks nach links lt das Pferd 
langsamer, nach rechts schneller werden. Durch Knopfdruck springt das Pferd 
ber ein Hindernis.

Skandinavien
Um zum nchsten Kontinent zu gelangen, reist der Wikinger mit einem kleinen 
Boot ber das Meer, das mit allerlei Gefahren (Wale und Haie) aufwartet, 
denen der Spieler ausweichen mu.  Damit am Ende der Reise die Bootsmiete 
bezahlt werden kann, mssen viele Schatztruhen aufgesammelt werden, die von 
Walen hin und wieder ber riesige Wasserfontnen in die Luft katapultiert 
werden. 

Ruland
Der Russe verdient sich sein Geld fr die berfahrt durch das Tanzen mit 
einem Piratenmdchen. Der Br mu die Bewegungen des Tanzmdchens nachahmen. 
Gelingt ihm dieses, so wird er von dem Publikum entsprechend entlohnt, indem 
ihm Mnzen zugeworfen werden, die er aufsammeln mu.

Japan
Der Spieler steuert einen Hpfdrachen, mit dem er ber viele kleine Inseln 
springen mu. Damit der Drache nicht verhungert, mu der Spieler 80 Prozent 
des Treibgutes aufsammeln, da zwischen den Inseln herumschwimmt. Bei 
Kollision mit fliegenden Objekten und Tieren wird ein Leben verloren. 

Indien
Der Spieler mu den kleinen Inder ber eine Brcke steuern und hierbei den 
hermliegenden Bananen ausweichen. Im Vorbeigehen mu er zudem die kleinen 
Muse aufsammeln. Werden vor Ablauf der Zeit nicht acht Muse aufgesammelt, 
so schlug der Versuch fehl.

Arabien
In Arabien mu der Spieler seine Spielfigur auf einem fliegenden Teppich 
steuern. Hierbei mu er versuchen die auftauchenden "Aladinlampen" 
einzusammeln. Gelingt es ihm nicht, mindestens jede zweite zu ergattern, so 
wird er unweigerlich mit seinem Fortbewegungsmittel abstrzen. Vorsicht! Aus 
manchen Lampen kommt ein bser Geist hervor, der den Araber mitsamt seinem 
Teppich das Leben entreit! Wolken sollten nicht durchflogen werden.